Rabu, 05 Agustus 2009

CGI dan manfaatnya bagi perusahaan film

CGI atau yang disebut juga Computer-generated imagery adalah sebuah visual-visual baik berbentuk still foto maupun film/ iklan/ interactive element dalam website yang diciptakan dengan software-software komputer grafis. Visual-visual yang dihasilkan melalui proses CGI biasanya mengedepankan unsur photo-realistic atau kemiripan dengan aslinya
Animasi 2D terus dikonsumsi oleh para animator-animator dunia. Selain Disney, perusahaan lain yang menggunakan animasi 2D adalah Nickelodeon. Nickelodeon menciptakan beberapa film-film kartun, salah satu yang menjadi icon juga adalah SpongeBob Square Pants. Masih banyak perusahaan-perusahaan lain yang mengikuti jejak Walt Disney dalam menciptakan film-film kartun berbasis 2D. Kita ketahui, teknologi selalu berjalan maju ke depan. Teknik animasi berbasis 2D pun mempunyai saingan, yakni teknik animasi dengan basis 3D. Film-film animasi dengan 3D mempunyai keunggulan yang lebih dibandingkan dengan 2D. Teknik modern ini menjadikan film-film animasi kartun lebih real, bernyawa dan lebih hidup tentunya. Dengan bantuan teknologi CGI (Computer Generated Imagery), film-film kartun terlihat lebih bernyawa dan nyata.
Teknik animasi 3D ini terlebih dahulu diproklamirkan oleh Pixar-Disney, lewat filmnya Toy Story. Sungguh brilian perusahaan yang satu ini, Pixar, pantas saja ia disebut sebagai pioner film animasi panjang yang seluruhnya dibuat oleh komputer. Menurut saya, Pixar membuat suatu resolusi baru terhadap perkembangan film kartun animasi dengan basis 3D. Terbukti, dengan film ini Pixar-Disney membawa pulang banyak penghargaan. Pixar-Disney pun langsung memanfaatkan kesempatan dengan menciptakan film-film kartun animasi berbasis 3D. Film-film yang mereka ciptakan pun membuat penonton terhipnotis oleh kedua perusahaan ini. Terhipnotis dengan kecanggihan animasi 3D, ide cerita, dan tentu saja ciri khas Pixar dalam mengemas film-filmnya. Perhatikan deh, sebelum film utama dimulai, Pixar selalu menampilkan film animasi pendek. Film-film pendek mereka juga dengan menggunakan teknik animasi 3D. Film pendek mereka sungguh lucu dan menggemaskan.

Melihat peluang bisnis ini, banyak perusahaan yang ikut mencoba jejak Pixar-Disney. Salah satunya ialah DreamWorks. Perusahaan ini sebelumnya sudah memiliki kemampuan animasi 3D, namun lebih banyak digunakan untuk mendukung pembuatan film-film non-animasi alias live-action. Hasilnya memang luar biasa. Lihat saja karakter dinosaurus dalam “Jurasic Park” atau beberapa karakter alien yang unik dalam “Men In Black”. Semuanya tampak unik, realistik, dan hidup. DreamWorks pun mencoba memberikan film animasi kartun 3D yang khas.

Teknologi CGI yang dimiliki oleh Dreamworks lebih banyak dipakai dalam film non-animasi. Contoh kehebatan teknologi buatan Dreamworks bisa kita lihat di film Jurasic Park atau Men In Black.
Rupanya Dreamworks mau juga merambah ke dunia animasi. Gebrakan pertama mereka ya Antz itu. Entah kebetulan atau enggak, ternyata cerita Antz itu mirip dengan A Bug’s Life lho. Keduanya berkisah tentang kehidupan di koloni semut.
Sejak saat itu mulai deh antara Pixar dan Dreamworks saling kebut-kebutan untuk membuat film animasi. Apa yang dibuat Pixar selalu ditandingi oleh Dreamworks dan sebaliknya. Setelah A Bug’s Life, Pixar meliris Monster Inc. Film ini berkisah tentang monster biru yang tugasnya menakuti anak kecil tapi pada akhirnya menjadi monster yang baik hati. Eh, Dreamwork bikin cerita soal monster juga. Mereka merilis Sherk (2001). Ceritanya berkisah soal monster atau Ogre bernama Shrek yang baik hati dan penolong. Tahu enggak dalam bahasa Yiddish, bahasa yang digunakan orang Yahudi, Sherk itu artinya monster lho!
Dreamwork boleh bangga. Karena Shrek jadi film animasi pertama yang berhasil meraih Best Animated Feature Film di Oscar 2001. Salah satu saingannya kala itu adalah Monster,Inc. Kesuksesan Shrek disusul dengan dirilisnya Shrek 2 (2004). Katanya sih Dreamworks sekarang sedang mempersiapkan Shrek 3 (ya ampun! Kebiasaan deh, kalau udah sukses dibikin sekuelnya terus :b)
Persaingan terakhir mereka terlihat di Finding Nemo dan Shark Tale. Finding Nemo berkisah tentang Marlin, a clown fish yang berusaha untuk mencari anaknya yang hilang. Finding Nemo merupakan salah satu bukti kehebatan Pixar. Soalnya mereka bisa membuat film dengan kisah dalam air. Katanya nih, bikin animasi untuk suasana dalam air secara nyata dan bagus itu susah. Gelembung-gelembungnya air yang terlihat kalau enggak jago bikinnya bisa terlihat aneh. Cerita Shark Tale pun mengambil lokasi di dunia bawah air. Yang mungkin membedakan adalah wajah karakternya mirip dengan wajah pengisi suaranya.

Menurut saya, beberapa ciri khas film DreamWorks ialah pengisi suara di dalam film-filmnya adalah artis-artis Hollywood terkenal. Lalu saya juga selalu memperhatikan bahwa tokoh-tokoh di dalam film DreamWorks akan mirip dengan orang yang mengisi suara dalam tokoh tersebut. Film kartun animasi 3D yang pertama kali mereka ciptakan ialah Antz, lalu disusul oleh Shrek dan masih banyak lagi. Shrek berhasil memukau pencinta film.

Bukan kebetulan kalau Shark Tale dan The Incredibles diputar dalam waktu yang berdekatan. Ini salah satu bentuk persaingan antara Pixar yang memproduksi The Incredibles dengan Dreamworks yang memproduksi Shark Tale. Pixar dan Dreamworks memang sejak dulu sudah jadi saingan berat. Sebagai dua perusahaan animasi yang besar di Amrik mereka selalu kebut-kebutan untuk menjadi yang terbaik di bidang animasi 3D atau yang lebih dikenal dengan sebutan CGI (Computer-Generated Imagery). Teknologi CGI ini membuat gambar yang dihasilkan lebih bagus dan terlihat seperti nyata

Seiring perkembangan teknologi proses CGI akan semakin cepat, semakin mudah dan semakin tak terbatas. Saat ini untuk sebuah proses pengerjaan CGI, Saddington Baynes memerlukan waktu antara dua minggu hingga enam bulan tergantung tingkat kesulitannya. Berbicara mengenai keuntungan penggunaan CGI dalam membuat sebuah visual still photo dibandingkan menggunakan teknologi fotografi Sam Nugroho, pendiri The Looop, satu-satunya perusahaan yang menyediakan jasa CGI di Indonesia berpendapat bahwa keuntungan utama penggunaan CGI dibandingkan dengan fotografi adalah pada proses pembuatan visual di mana produk atau visual yang akan divisialisasikan belum ada. “ketika pertama kali sebuah mobil akan diluncurkan. Biasanya brosur baru keluar ketika mobil produksi pertamanya sudah jadi. Karena tidak mungkin membuat brosur di mana membutuhkan foto produknya, sementara produknya belum jadi. Mau motret juga nggak bisa karena yang dipotret juga belum selesai diproduksi. Untuk itulah CGI bisa sangat membantu untuk memvisualisasikan produk tersebut bahkan ketika produknya belum ada.” Ungkap Sam. Senada dengan Sam, Chris menambahkan bahwa penggunaan image dalam CGI untuk keperluan lain seperti untuk iklan TV, iklan cetak dan materi interatif pada website juga menjadi keuntungan menggunakan CGI karena ketika sebuah obyek sudah berhasil diciptakan dalam aplikasi CGI, obyek tersebut bisa direproduksi dengan angle lain atau dengan sedikit perubahan-perubahan detail dengan sangat mudah. Sementara ketika menggunakan fotografi dalam membuat sebuah visual, maka obyek yang didapatkan adalah apa adanya. Ketika kita menginginkan sedikit perubahan dan penyesuaian maka diperlukan pemotretan ulang. Gley Taylor dari Taylor James memberi contoh sebuah project Motorola yang mereka kerjakan, project tersebut berawal dari hanya image untuk iklan cetak. Namun pada akhirnya dipergunakan juga untuk keperluan interaktif. “Kami telah menghemat banyak dibandingkan jika project itu dilakukan menggunakan fotografi dan digital imaging karena dengan menggunakan
CGI sebuah obyek visual dapat digunakan kembali dengan merubah pencahayaan, kamera /framing dan juga menambahkan gerakan untuk keperluan media TV.” Ungkap Glen. Mengenai CGI untuk keperluan automotive, Glen juga berpendapat bahwa penggunaan CGI dalam memproduksi obyek visual otomotif mampu menghemat banyak biaya ketika klien tidak perlu mengeluarkan biaya transportasi untuk membawa mobil tersebut ke seluruh penjuru dunia untuk proses pemotretan dan shooting di tiap negara, crew yang terlibat dalam proses pemotretan atau shooting iklan TV bisa lebih sedikit dan lebih flexible bagi klien untuk memilih posisi dan framing obyek visual otomotif tersebut. Bahkan ketika produsen otomotif tersebut melakukan perubahan beberapa bagian di kemudian hari, proses perubahan yang dilakukan dengan CGI pada obyek visual yang terdahulu masih jauh lebih murah dibandingkan harus melakukan pemotretan dan shooting iklan TV ulang.

Nama : Fitria Dina Utami

NIM : 153070092

TUGAS AKHIR PTK

Pak Edwi Sosiawan

Senin, 27 Juli 2009

1. Dampak Penggunaan 3.5G

Teknologi telephon genggam yang semakin lama semakin berkembang pesat, membuat para produsen berlomba-lomba membuat teknologi telephon genggam yang canggih tentunya dengan dukungan teknologi 3.5G . Sebut saja Nokia, Sony Ericsson, Samsung,dll yang secara rutin mengeluarkan model terbaru ndan teknologi terbaru.
Kali ini muncul hp 3G yang dikeluarkan oleh pabrikan tersebut yang memiliki teknologi canggih yaiitu bisa video call, akses internet cepat , kemampuan download sangat cepat, buka situs sangat cepat. Tentu saja teknologi itu gak dijual murah.harga 1 unit paling murah sekitar 1,5 juta rupiah.Tentu hp tersebut jadi idaman org banyak.Belum habis heboh hp 3G samsung mengeluarkan hp 3,5 G yang memiliki kemampuan download 7 x lebih cepat dari 3G Bisa dibayangkan kita bisa download dengan kecepatan tersebut. Tapi kemampuan yg luar biasa tersebut bisa mengakibatkan dampak buruk yaitu:
Bila jatuh pada org gak bertanggung jawab bisa digunakan untuk men-download gambar porno, Download video,Download foto porno, dll. Walaupun ada dampak negatif nya, tapi ada juga dampak positif dari penggunaan teknologi 3.5G ini yaitu kita bisa:1. Kita juga bisa internetan, ngeblog, chating, kirim email tanpa perlu berlama-lama2. Bisa video call dengan saudara yang tinggal di daerah yang jauh3. Bisa melakukan streming video,streming musik, mobile TV, permainan daring (online game) , cuplikan film, animasi, video klip, permainan, video klip olahraga, berita keuangan, memainkan kumpulan lagu secara penuh, dan unduh karaoke dengan kecepatan tinggi. Seluruhnya dapat dilakukan sambil tetap melakukan telepon video dengan tanpa mengganggu proses transfer data.4. Kegunaan lain teknologi 3,5G yang paling sering dimanfaatkan saat ini adalah menjadi internet broadband HSDPA.
Dengan teknologi ini, kita dapat mengakses data/internet dengan lebih cepat. 3.5G dapat juga digunakan untuk sambungan langsung ke jaringan internet internasional ataupun lokal, fitur email opsional yang dilengkapi dengan antivirus dan antispam. Dengan menggunakan single id, anda dapat memilih tipe akses internet yang disediakan oleh IM2 seperti CDMA, Hotspot, Dial Up dan lainnya.

2. Lebih menguntungkan GSM atau CDMA?
Lebih menguntungkan GSM, karena dilihat dari penggunaan GSM tidak begitu merepotkan seperti pada penggunaan CDMA yang notabennya hanya bisa digunakan pada SIMcard berlogo CDMA saja, sedangkan untuk GSM hampir semua SIMcard (kecuali CDMA) bisa digunakan untuk ponsel yang khusus GSM. Untuk ponsel CDMA hanya terpaku pada satu kartu atau yang disebut inject, dan tidak bisa diganti kartu lainnya.
Karena itu GSM lebih banyak yang menggunakan ketimbang ponsel-ponsel berbasis CDMA. Hal lain yang membuat saya memilih GSM ialah, GSM bisa dipakai diluar kota bahkan hingga keluar negeri,,sedangkan CDMA jika ingin digunakan keluar kota harus mendaftar dahulu sesuai kode area kota tujuan, dan itu hany berlaku untuk beberapa hari saja (max 3hari).
Jika didalam menulis sms pada ponsel GSm sangat mudah dan praktis tidak seperti pada CDMA yang harus memilih nomor tujuan dulu baru bisa menulis sms,,hal ini sangat bertolak belakang sekali dengan ponse-ponsel GSM.
Namun ada beberapa keunggulan CDMA yang tidak dimiliki GSm yaitu baterai yang tahan lama dan bisa digunakan hingga 2 hari kedepan.

Nama : Fitria Dina Utami
NIM : 153070092
Mata Kuliah PTK
oleh Pak Edwi Sosiawan

Senin, 13 Juli 2009

TEKNOLOGI DIGITAL SAAT INI

Kita tentu perlu tahu mengenai perkembangan teknologi yang sedang tren saat ini. Apalagi yang namanya kemajuan teknologi dari waktu ke waktu tampak terus bertambah cepat dan kadang kita bisa merasa sangat gaptek saat sebentar saja luput mengikuti perkembangan itu. Teknologi di tahun 2009, terlepas dari hantaman krisis global, ternyata masih berkembang pesat baik di bidang perangkat keras komputer, gadget hingga internet. Sekedar membuat summary
Semula dengan ditemukannya berbagai perangkat sederhana, mulai dari telepon, yang berbasis analog, maju dan berkembang terus hingga muncul berbagai perangkat elektronika lainnya. Hingga akhirnya teknologi ini terintegrasi satu dengan lainnya.Di sisi lain, akibat perkembangan dari kemampuan teknologi, terjadi juga perubahan yang cukup dramatis di sisi perjalanan dan operasi bisnis, yang menghasilkan pelayanan-pelayanan baru, termasuk dalam hal pemanfaatan jaringan dunia tanpa batas.Telepon, yang pada awal ditemukan pada tahun 1876, diniatkan sebagai media untuk mengirimkan suara, dan salah satu penerapan konsep analog, juga memberikan konstribusi yang tidak sedikit terhadap perkembangan teknologi. Sampai dengan sekitar tahun 1960-an, penerapan analog ini masih tetap bertahan, hingga setelah itu, mulai mengarah kepada teknologi digital.
Kemudian, teknologi digital yang mulai merambah ke berbagai rancangan teknologi yang diterapkan dan digunakan oleh manusia. Facsimile, adalah salah satu batu loncatan dari pemanfaatan jaringan telekomunikasi, yang mampu memberikan konstribusi dan pemikiran, bahwa datapun mampu untuk dilewatkan melalui media telepon tersebut.Begitu juga dengan perkembangan komputer. Komputer pertama yang diperkenalkan adalah ENIAC II, diinstalasi dan digunakan pada tahun 1946, setelah perang dunia kedua. Komputer ini merupakan sebuah rangkaian elektronika lampu tabung seberat 20 ton. Perkembangannya juga cukup menakjubkan, baik dalam ukuran dan kemampuan kerjanya.Kini, ukuran komputerpun, hanya dalam ukuran segenggam tangan. Dengan ukuran sedemikian, berbagai proses mampu diolahnya, tidak hanya untuk melakukan proses yang berhubungan dengan pengolahan perhitungan dan database, tetapi juga mampu dalam hal berkomunikasi dengan pengguna lainnya yang menggunakan perangkat yang tadinya masih merupakan pemisahan dari segi fungsi.
Protocol, merupakan salah satu yang memegang peranan kunci disini, sehingga berbagai perangkat dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Dengan adanya protocol ini, satu mesin dengan mesin lainnya dapat untuk saling berkomunikasi. Protocol merupakan suatu metoda yang mengakibatkan suatu alat dengan alat lainnya dapat saling berkomununikasi sehingga terjadilah percakapan sehingga akhirnya berjabat tangan (handshaking), dan dapat diibaratkan kesepakatan bahasa antar dua alat, yang mengakibatkan satu sama lainnya mengerti apa yang diperintahkan dan apa yang sedang diolah.
Suatu perangkat yang dihasilkan dari pabrik yang berbeda, sesuatu yang mungkin untuk ikut berperanan dalam menyemarakkan bidang teknologi informasi dan telekomunikasi ini, sebab dengan protocol yang sama, alat itupun bisa menggabungkan diri menjadi bagian dari berbagai perangkat yang ada. Begitu juga dengan bandwith, sebagai jalur data, compression, codes, dan bits, menjadi tulang punggung yang mendasar, terutama untuk perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi ini.
Kemudian seprti saat ini,pesatnya perkembangan kemajuan teknologi dewasa ini ternyata telah memperparah maraknya pembajakan karya cipta lagu, CD/VCD/DVD buku, dan software.Penggunaan sarana digital seolah-olah mempermudah dalam pendistribusian? produk bajakan di bidang karya cipta.?Kegiatan pembajakan lagu dan film melalui berbagai format media cakram, seperti CD,VCD, dan DVD serta perangkat lunak kini sudah menjadi lahan bisnis tersendiri. Lahan, dimana perputaran uang di dalamnya meliputi jumlah yang besar.Dengan peralatan canggih seperti sekarang, proses penggandaan produk bajakan tidak lagi menjadi rumit. Pelaku pembajakan relatif mudah menggandakan produk karena tidak memerlukan ruang yang luas. Akibatnya sulit bagi penegak hukum untuk mendeteksinya.
dari perkembangan teknologi hingga akhir paruh pertama tahun 2009 ini, Pada akhir-akhir ini, berbagai perkembangan yang terjadi memang cukup menakjubkan, khususnya dalam bidang teknologi terutama dalam hal informasi dan komunikasi. Teknologi informasi yang tadinya dikenal dengan teknologi komputer, beserta perangkat elektronika lainnya, menjelma menjadi satu dalam perpaduan kemampuan.

Lalu,menyusul dengan Televisi digital seperti yang kita ketahui bersama, teknologi semakin berkembang dari hari ke hari. Perkembangan teknologi ini merambat pada segala bidang kehidupan termasuk dalam hal komunikasi.Sistem komunikasi sendiri merupakan suatu konsep dimana dalam komunikasi tersebut terdapat makna dari suatu informasi, dan perangkat-perangkat lainnya seperti bentuk sinyal, kode-kode yang bias berubah-ubah. informasi juga bisa dijadikan “ barang dagangan”. Seperti yang terjadi pada program televisi. Apa yang disampaikan oleh TV memiliki nilai bisnis yang bergantung pada rating acara itu sendiri.Oleh sebab itu, informasi pada saat sekarang ini bisa saja menjadi kekuatan bagi seseorang. Dengan kemampuan untuk menggunakan teknologi informasi, seseorang bisa memanfaatkan informasi tersebut menjadi kekuatannya.Maksudnya, kemampuan itu bisa digunakan untuk kepentingan ekonomi maupun politik.

Seperti yang disebutkan diatas, teknologi yang berkembang bisa menjadi bagian dari suatu kekuatan. Dengan teknologi, menambah kekuatan untuk melakukan kreasi ataupun meningkatkan informasi dalam suatu masyarakat.Teknologi komunikasi tidak hanya memberikan dampak permudahan pekerjaan bagi manusia. Namun, perkembangan teknologi juga memberikan dampak bagi struktur sosial masyarakat. Seperti yang kita ketahui, manusia seakan-akan tidak bisa terlepas dari teknologi, baik dalam mengerjakan suatu hal ataupun sekadar mencari informasi. Oleh sebab itu, terjadi suatu kaitan yang sangat kuat antara teknologi, informasi, dan masyarakat.Teknologi digital telah memberikan pengaruh yang besar dalam perkembangan teknologi komunikasi. Dengan teknologi digital, kita bisa melakukan revisi atau perbaikan suatu informasi atau bahkan melakukan manipulasi informasi.


Selasa, 23 Juni 2009


my name is dina

selamat datang di blog aku...
nama aku fitria dina utami...kamu kamu bisa panggil dina
blog ini aku buat untuk memenuhi mata kuliah PTK dibawah bimbingan Pak EDWI...
kalok ada saran atau kritik silahkan tempel ajah di blog aku jangan kirim dirumah yah...heheheh jayuss!!!!
makasih yah....atas kerjasama nya...semoga sukses...wehehehehe